国行PS5深度评测:体验有优势“畅玩”无障碍

对于游戏玩家而言,最近这两年无疑是相当痛苦的一段时间。一方面传统PC芯片大厂近年纷纷摆脱了“挤牙膏”的尴尬,新款CPU、SSD和显卡性能相比此前普遍有着翻倍的提升,反过来直接带动了游戏的画面表现和硬件需求都大幅上涨。

但从另一方面来说,由于众所周知的原因,对于PC玩家来说至关重要的显卡、SSD等部件的价格,却几乎是上涨到了完全不科学的程度。再加上本身上游也经历着严重的产能不足,所造成的直接后果就是许多产品发布会上的价格与实际成交价完全不对等,甚至有时候即便玩家愿意多掏钱也依然买不到的情况。

在这样的情况下,当索尼以3099元起的价格在国内市场正式推出次时代游戏主机PlayStation 5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。

正因如此,作为一家常年维持“全机种制霸”,甚至在办公室里都备有游戏主机和高端电视的科技媒体,我们三易生活此刻觉得十分有必要来为大家带来一篇尽可能详细的PS5评测内容,来详细讲讲大家可能会关心、有关于这款最新主机的那些细节。

如果只是看过PS5这次的官图,你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。

但实际上线后就会发现,新主机不仅仅完全重新设计了外观风格这么简单。事实上,它的整个体型比起PS4 Pro都要大了不止一圈。

根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4 Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。事实上,即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4 Pro更重了。

为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。事实上,相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙3000系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX480同代)升级到了最新的RDNA2(RX6800同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。

所以为了能够保证主机在性能大幅上涨的同时,游戏过程中还不会出现恼人的散热噪音,索尼为PS5配备了一个超大型的散热机构,这也就直接造成了新主机的体积和重量“膨胀”。要知道,PS5可是使用NVMe SSD取代了PS4上的机械硬盘,如果不是为了散热,它的体积其实是可以比PS4还要小的。

当然,流线型的新设计和更大的体积,实际上也带来了进一步的影响。比如索尼这次就直接在PS5的包装里附赠了一个底座套件,它既可以用于在横置时“托住”机身,也能让PS5在直立放置的时候更加稳固。要知道,此前PlayStation主机直立放置用的底座都是需要额外购买的,只有极少数限定版才会直接赠送。而PS5这一设计的改动,无形中则为玩家省了一些开支。

除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。

一方面,相比于此前的PS4与PS4 Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。

另一方面,就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。

不过从我们的实际使用感受来说,虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK 4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。

与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、120Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。

而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4K 120Hz HDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。

首先,大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。

从这一点来说,如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4K 120Hz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED 65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NS Pro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI 2.1接口,此外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI 2.1接口只有两个。

其次,与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI 2.1接口作为4K 120Hz HDR的画面输出通道。因此玩家的电视最好能具备HDMI 2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。

同时,PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI 2.1线包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。当然,也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。

有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了120Hz与HDR。这是因为对于很多电视来说,它们的HDMI 2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI 1.4模式下。此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、120Hz与HDR就能一起打开了。

如大家所见,上图中的输出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。

其实关注国行PS5的玩家都知道,此次国行版主机发布实际是比海外版晚了好几个月,而这也就意味着,在国行PS5发布前,有些玩家已经有机会可以买到海外版主机了。

首先,不得不说的是国行相比于海外版来说,天生就带有保修方面的优势。其次,索尼近年来在国内主机市场、国内游戏开发扶持方面的诚意,也是许多玩家对国行主机抱有热情的原因之一。除此之外,虽然国服PS Store与外服并不联通,但国行PS5却依然保留了运行实体游戏的能力,甚至还可以正常的更新与安装补丁。换句话说,即便不进行任何“特殊操作”,大家手头现有的PS4和PS5游戏光盘,在国行PS5上也同样可以正常运行。

不过最为重要的是,海外版PS5由于受到缺货的影响,在本身并无官方正规渠道的情况下,目前在国内市场的价格已经被炒到了一个非常高的水平。相比之下,国行PS5虽然目前发售量也不大,但至少可以通过官方渠道预定,而且价格比当下的海外版足足低了三成左右,甚至就算是被商家转售的国行版,也比海外版目前在国内的售价整整低了1000元左右。很显然,如此巨大的价格差距,很难不让玩家为之动心。

并且由于各种各样的原因,目前国行版PS5游戏阵容与海外版还存在较大的差异。特别是在PS5原生游戏上,除了出厂内置的《宇宙机器人》之外,目前的国行PS5的“首发大作”,就只有现在大家看到的这个了。

不过,真正的核心向玩家显然更在意游戏是否可以真正的“畅玩”。好在,大家熟悉的“小把戏”在PS5上依然存在,只不过方式有了一些更改。

简单来说,如果你像我们这样,一拿到国行PS5就迫不及待地开机激活并且进入了系统,那么接下来无论再怎么操作,都无法将PS4上的外服游戏账号导入了。因为此时PS5的“传输数据”功能,会出现一个“无法传输其他用户数据”的限制,也就是说,它现在就只能传输国服的账号数据。

那么,要如何突破限制呢?简单来说,我们首先需要在被转移数据的PS4上登录一个国服账号。然后重置PS5主机,让它重新显示初始化界面。然后在PS5上登录了国服账后,此后在初始化流程询问是否需要从老主机上传输数据时,选“继续”。

于是,就可以顺利地将PS4上刚刚建立的国服账户,以及其他账户全部(可自行选择)一起传输到国行PS5上来了。

这样做的好处是什么呢?首先,当然是我们可以在国行PS5上访问外服的PS商店、下载外服游戏与更新。其次,由于一并传输过来的还有一个国服账号,所以只需切换账户,就同样可以访问国服的特有内容了。

顺带一提,在整个传输过程中我们发现,从PS4上传输游戏数据的速度,比直接从PSN重新下载游戏要慢得多。因此强烈建议大家在传输时仅选择账号数据就行,毕竟PS5的PS Plus本身就有云同步功能,所以重新下载后的游戏进度和奖杯也完全不用担心遗失。

折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。

首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。

当然,前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。但后者,则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。

特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。换而言之,整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。

除此之外,由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。当然,从GPU本身的硬件机能上来说,PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。

当然,除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。其中最为明显的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。

不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。如各位所见,在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。与此同时,游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。

一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。

总的来说,在本身已经可以完美兼容国服与外服体系,同时价格也更低的前提下,如今国行PS5可以说已经成为了游戏玩家最超值的选择。至少在很长的一段时间里,我们认为大家都没有必要去关注海外版的PS5了。

而从本身的游戏体验上来说,无论你是想要体验次时代的超高清光追游戏,还是仅仅想要有一台运行经典PS4游戏时加载速度能够明显更快的主机,PS5都可以很好地满足这些需求。特别是其惊人的读盘速度和游戏瞬间恢复的体验,确实能够大幅提升沉浸感,而这一点是目前哪怕配置再高的PC也无法做不到的。

PS5的游戏有针对多声道家庭影院做适配,所以全景声SoundBar之类的设备确实可以增强体验

与此同时,我们也需要提醒大家,要想彻底地享受PS5的画质、音质优势,确实需要事先准备一些更好的配套设备,比如一款OLED的4K 120Hz HDR电视,比如多备一个手柄或单独的手柄充电器(PS5手柄增加的大量感应和力反馈功能是很精彩,但代价就是续航)。甚至于我们接触到的不少玩家都会在购入新电视的同时,考虑价值不菲的全景声音响,以得到更为沉浸的次时代游戏体验。

当然,这意味着如果你想要在PS5上得到更好的体验,最终的整体花费很可能会是主机价格的数倍。但毕竟,这样你所得到的会是相当震撼、而且还可以与家人同乐的客厅大屏娱乐体验,并且不管怎么说,也都会比同样价格不菲的PC显卡要划算得多。

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