RTX3070Ti首发评测:锁算力难挡矿工热情

NVIDIA 用 1 年左右的时间,初步布局好基于安培 ( Ampere ) 架构 GPU,桌面端从兼顾游戏、专业创作的 GeForce RTX 3090 布局到主流级别的 RTX 3060,移动端更是发布 GeForce RTX 3050 的入门级型号。按照以往的两年更新一次架构的节奏来看, 年中小改款 的 GeForce 显卡也需要积极推进。

NVIDIA 安培架构 GPU 沿用了特定组数的 CUDA 单元、RT 核心、Tensor 核心封装为 SM 单元,然后将一定组数的 SM 单元封装为一个 GPC 结构,最后将几组 GPC 单元和内部缓存等其他硬件组成 GPU 核心。安培架构中每组 SM 单元内建 4 个 Tensor Core 核心、128 个 CUDA 核心、一个 RT 核心。

与图灵架构的 RTX 20 系列相比,采用安培架构的 RTX 30 系列在 SM 单元上的最大变化,是将用于传统计算的 FP32 单元翻倍,引入第二代 RT Core 以及第三代 Tensor Core。

图灵架构中整数型 ( INT32 ) 和单精度浮点型 ( FP32 ) 两种不同的数据类型交给两种不同的 ALU 进行计算。考虑到现代游戏多数以 FP32 进行运算,所以 NVIDIA 在安培架构上引入可同时支持 INT32 或 FP32 两种数据类型的新 ALU,让两条不同数据路径能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理处理单精度浮点计算。

第二代 RT Core 核心负责进行实时光线追踪运算,增加动态模糊的加速运算支持。新加入的插值算法保证动态模糊精确性,同时提高实时光线追踪效率,最高可带来 8 倍于上代的计算速度。第二代 RT Core 的 BVH 计算也比第一代快 2 倍。

传统光栅化游戏测试采用《古墓丽影 · 暗影》、《刺客信条 · 奥德赛》、《绝地求生》、《赛博朋克 2077》、《GTA5》、《巫师 3》,测试 2K 和 4K 两种分辨率,采用预设中最高画质设置。

光追测试《赛博朋克 2077》、《古墓丽影 · 暗影》、《控制》、《死亡搁浅》、《我的世界》五款游戏,光线追踪效果均设为 高 ,DLSS 2.0 均选择为 性能 模式。

GPU 烤机测试安装在机箱内,测试环境温度约为 26 ℃。待机温度是开机以后记录 10 分钟。烤机软件为 FurMark,通过 GPU-Z 的 Log to File 功能记录温度、各项功耗、频率等信息。

只是从 RTX 3080 Ti 首发上市的情况来看,新品并不能在短时间内解决显卡稀缺的问题,虽然 Ti 系列已经限制了挖矿算力,但依然比上代 RTX 20 系列好不少,加上专用挖矿的 CMP 显卡毫无性价比的状态,相信 矿老板们 依然想冲 RTX 3080/70 Ti 这两款新显卡。

实用干货原创整理,转载请注明出处!本站所有资源均可以免注册下载,扫码支付更方便。
免责声明:因为源码和模板等程序的特殊性,安装或者部署的同时需要一定的技术知识,请自行安装调试,本站不能所有提供的资源都提供安装帮助的,如遇到相关问题请自行解决,本站不提供退款和相应的免费解答服务!
实用干货 » RTX3070Ti首发评测:锁算力难挡矿工热情